UPIC (1977)

AI и код

UPIC (1977)

Ксенакис отдал компьютеру арифметику ещё в начале шестидесятых — но играли его музыку живые люди по нотам. UPIC убрал и ноты, и исполнителя: композитор чертил линию рукой, и звучала сама линия.

Полный текст

К 1962 году Ксенакис уже отдал компьютеру самое трудное. Программа на FORTRAN считала на IBM 7090 плотности, длительности и наклоны глиссандо — из распечаток собралась серия ST: квартет, ансамбль, оркестр. Играли всё это по-прежнему люди: между машиной и слушателем стояли переписчик, разбиравший цифры в ноты, и исполнитель.

UPIC (Unité Polyagogique Informatique du CEMAMu) убрал обоих. Композитор водил электромагнитным пером по планшету метр на восемьдесят сантиметров и чертил «дуги» — линии в координатах время×высота: горизонтальная линия звучала ровной нотой, наклонная — глиссандо; каждая дуга получала свою форму волны и громкость. Рисунок больше никто не переводил в ноты — его читал сам компьютер.

Систему собирали в спешке. В марте 1976-го Ксенакис нанял инженера Ги Медига под жёсткий срок — фестиваль в Бонне в мае 1977-го. Через два месяца Медиг сказал, что к сроку не успевает, и в проект добавили второго программиста.

Дебютом UPIC стала Mycenae Alpha (1978) — первая работа Ксенакиса целиком из компьютерного звука. Памяти хватало на минуту звука с одной страницы партитуры, поэтому пьеса сложена из двенадцати страниц по минуте каждая; её знаменитая жёсткость — побочный эффект той же спешки: форма волны в первой версии не менялась по ходу звучания. Писалась пьеса не для зала — в сентябре 1978-го Ксенакис развернул Polytope de Mycènes в руинах микенского акрополя: прожекторы ВВС в небе, женский хор, читающий Гомера в античной фонетике. Приговорённый на родине к смерти заочно, первую свою вещь на греческой земле он сделал из нарисованного от руки звука.

В том же 1977-м Ксенакис попробовал и другой путь: в La Légende d'Eer случайные блуждания двигали уже не ноты, а точки внутри самой формы волны. UPIC победил, и эта линия заглохла на десять лет — пока в конце 1980-х не выросла в программу GENDY. Тот же случай, что в 1962-м расставлял ноты по партитуре струнного квартета, теперь расставлял точки волны — масштаб упал с такта до долей миллисекунды.

Подробнее в Википедии

Под влиянием

  • Poème Électronique COLLABORATED
  • ANS Synthesizer INFLUENCED
  • Oramics INFLUENCED
  • Illiac Suite INSPIRED
  • NHK Electronic Music Studio ENABLED

Повлияло на

  • Iamus INSPIRED
Назад к таймлайну  |  English version

node.music - интерактивная карта истории электронного звука

От Телгармониума, который стримил звук по телефонным проводам в конце XIX века, до музыки, написанной ИИ.

Листайте вниз - так вы двигаетесь по времени линейно. Режим [INFLUENCE] в верхнем меню показывает связи: кто кого породил и как концепты влияли друг на друга. Чтобы исследовать влияния глубже, включите [HORIZON VIEW].

Сайт звучит - и на этих звуках вы можете даже поиграть. Если звук мешает - просто выключите его в верхнем меню.

VIDEO TITLE
TURING TEST
// GENERATIVE_AI_NODE
READY [WAITING]
--------------------
IDLE
CORRECT
1/3
Загрузка данных...

node.music en / ru

[SOURCES] [CONTACT]
1890-е
EN / RU
[SOURCES] [CONTACT]
1890
COMPONENT
TYPE / YEAR
Description...
[PLAY]
[WATCH]
[WIKI] →
[TEST REALITY]
[SONIC//LAB]
// SHARE:

[INFLUENCE]

Чёрные линии — прямые связи: технология, наследование, основание, полемика.Серые — более свободные: идеи, приёмы, совместные работы.Наведите на линию, чтобы увидеть, что она соединяет.

TRACK TITLE

Track description

node.music

Интерактивная карта истории электронной музыки: от 200-тонного Телгармониума (1897) до нейросетевого аудио. Как инженеры взломали звук.

> SEARCH — Найдите событие по названию или автору
> TAP — Нажмите на карточку чтобы узнать детали
> LISTEN — Слушайте музыку и смотрите видео
CSOUND // LIVE_LAPTOP_ORCHESTRA
// ENTER TEXT OR PLAY LIVE ON KEYBOARD
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
A
S
D
F
G
H
J
K
L
Z
X
C
V
B
N
M
STATUS: READY
SONIC // LAB
INTERACTIVE FEEDBACK ENGINE
ℹ CLICK / PLAY / WATCH / NOISE / SWEEP — SYSTEM SOUNDS. CLOSING STOPS AUDIO.
120 BPM
// SYSTEM: TELEMETRY [ACTIVE]
Мы используем куки. Без рекламных трекеров и сбора личных данных. Согласны? Куки? Без трекеров.