Oramics (1959)

Синтезаторы

Oramics (1959)

За двадцать лет до появления экранов и компьютерных мышей оптический синтезатор Oramics превратил композитора из исполнителя в художника. Отказавшись от традиционного подхода к интерфейсу, Дафна Орам рисовала звук прямо на 35-миллиметровой пленке, заставляя свет физически формировать его.

Полный текст

В 1958 году Орам стала одной из первых сотрудниц Radiophonic Workshop внутри корпорации BBC. Однако конфликт был неизбежен: для руководства мастерская была лишь конвейером по производству забавных спецэффектов и шумов, Орам же видела в ней лабораторию для серьезных исследований. Не желая идти на компромисс, она покинула BBC уже в 1959 году и основала независимую студию в переоборудованной сушильне для хмеля в графстве Кент.

Именно там она начала работу над Oramics — машиной, которая радикально изменила интерфейс между человеком и электричеством. Конструкция напоминала ткацкий станок, внутри которого параллельно и синхронно скользили десять прозрачных 35-миллиметровых кинопленок. Под ними находился массив фотоэлементов, освещаемых непрерывным потоком света.

Вместо того чтобы нажимать на клавиши, композитор вручную наносил на пленки графические формы волн, маски и специальные символы (невмы). Когда пленка двигалась над сканерами, непрозрачная геометрия рисунка модулировала свет. Фотоэлементы переводили эту игру теней в электрическое напряжение, давая автору тотальный контроль над высотой тона, тембром, громкостью и вибрато. Звук стал осязаемым: резкий графический угол превращался в пронзительный щелчок атаки, а плавная кривая — в теплое, вибрирующее глиссандо.

Единственным уязвимым местом Oramics была его монофоничность: синтезатор мог петь только одним голосом за раз. Чтобы создать полифоническую фактуру, Орам приходилось возвращаться к изнурительному физическому труду — многоканальной записи. Она миллиметр за миллиметром наслаивала сгенерированные стеклянные звуковые нити друг на друга на магнитофонной ленте, создавая плотные, мерцающие полотна вроде восьмиминутной Four Aspects (1960). По уровню контроля над звуком эта система обогнала индустрию на пару десятилетия, предвосхитив появление цифровых рабочих станций с их графическими редакторами волн.

Под влиянием

  • Drawn Sound TECHNIQUE

Повлияло на

  • UPIC INFLUENCED
Назад к таймлайну  |  English version

node.music - интерактивная карта истории электронного звука

От Телгармониума, который стримил звук по телефонным проводам в конце XIX века, до музыки, написанной ИИ.

Листайте вниз - так вы двигаетесь по времени линейно. Режим [INFLUENCE] в верхнем меню показывает связи: кто кого породил и как концепты влияли друг на друга. Чтобы исследовать влияния глубже, включите [HORIZON VIEW].

Сайт звучит - и на этих звуках вы можете даже поиграть. Если звук мешает - просто выключите его в верхнем меню.

VIDEO TITLE
TURING TEST
// GENERATIVE_AI_NODE
READY [WAITING]
--------------------
IDLE
CORRECT
1/3
Загрузка данных...

node.music en / ru

[SOURCES] [CONTACT]
1890-е
EN / RU
[SOURCES] [CONTACT]
1890
COMPONENT
TYPE / YEAR
Description...
[PLAY]
[WATCH]
[WIKI] →
[TEST REALITY]
[SONIC//LAB]
// SHARE:

[INFLUENCE]

Чёрные линии — прямые связи: технология, наследование, основание, полемика.Серые — более свободные: идеи, приёмы, совместные работы.Наведите на линию, чтобы увидеть, что она соединяет.

TRACK TITLE

Track description

node.music

Интерактивная карта истории электронной музыки: от 200-тонного Телгармониума (1897) до нейросетевого аудио. Как инженеры взломали звук.

> SEARCH — Найдите событие по названию или автору
> TAP — Нажмите на карточку чтобы узнать детали
> LISTEN — Слушайте музыку и смотрите видео
CSOUND // LIVE_LAPTOP_ORCHESTRA
// ENTER TEXT OR PLAY LIVE ON KEYBOARD
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
A
S
D
F
G
H
J
K
L
Z
X
C
V
B
N
M
STATUS: READY
SONIC // LAB
INTERACTIVE FEEDBACK ENGINE
ℹ CLICK / PLAY / WATCH / NOISE / SWEEP — SYSTEM SOUNDS. CLOSING STOPS AUDIO.
120 BPM
// SYSTEM: TELEMETRY [ACTIVE]
Мы используем куки. Без рекламных трекеров и сбора личных данных. Согласны? Куки? Без трекеров.