Music N (Bell Labs) (1957)

AI и код

Вместо сцены — стерильная комната с гудящим мейнфреймом IBM, вместо музыкантов — стопки перфокарт. Макс Мэтьюз научил компьютер петь. Он написал Music N — первый язык, где оркестр и партитура существовали только как код.

Полный текст

В конце 1950-х инженеры бились над оцифровкой телефонной речи, пропуская через мейнфреймы потоки акустических данных. Макс Мэтьюз осознал парадоксальную вещь: если машина способна просчитать человеческий голос для телефонной линии, она может сгенерировать любую мыслимую волну. Так телекоммуникационная инженерия породила первую программу для прямого синтеза звука.

Процесс создания музыки требовал смирения, так как реал-тайма не существовало. Композитор пробивал код на жестких перфокартах и отдавал их операторам лампового гиганта IBM 704. Мэтьюз придумал элегантную архитектуру, разделив систему на две части. «Оркестр» состоял из виртуальных строительных блоков (UGen) — математических фильтров и осцилляторов. «Партитура» задавала время и высоту тона. Для экономии памяти был применен таблично-волновой синтез: компьютер брал цифровой слепок одного колебания волны и зацикливал его с нужной скоростью. Машина пережевывала эти уравнения в пакетном режиме по ночам. Утром цифры прогонялись через ЦАП на магнитную ленту. Чтобы услышать 17 секунд сухого, механического писка пьесы «The Silver Scale», композитор ждал долгими часами, вслушиваясь в гул вентиляторов.

Несмотря на примитивное звучание ранних экспериментов, архитектура MUSIC N определила развитие цифрового аудио. В 1968 году Мэтьюз переписал код на язык FORTRAN (версия MUSIC V), что позволило запускать программу на мейнфреймах других производителей. Передача перфокарт с исходным кодом в университеты стимулировала новые исследования: Жан-Клод Риссе применил эту среду для акустического анализа тембра трубы, а Джон Чоунинг в Стэнфорде открыл метод FM-синтеза. Разработанная Мэтьюзом концепция Unit Generators (независимых программных блоков генерации и обработки сигнала) легла в основу современных сред визуального программирования (Max/MSP, Pure Data) и всей архитектуры VST-плагинов.

Подробнее в Википедии

Под влиянием

  • The Voder (Bell Labs) INFLUENCED

Повлияло на

  • FM Synthesis ENABLED
  • Mutations ENABLED
  • Csound EVOLVED
  • Max (IRCAM) INSPIRED
Назад к таймлайну  |  English version

node.music - интерактивная карта истории электронного звука

От Телгармониума, который стримил звук по телефонным проводам в конце XIX века, до музыки, написанной ИИ.

Листайте вниз - так вы двигаетесь по времени линейно. Режим [INFLUENCE] в верхнем меню показывает связи: кто кого породил и как концепты влияли друг на друга. Чтобы исследовать влияния глубже, включите [HORIZON VIEW].

Сайт звучит - и на этих звуках вы можете даже поиграть. Если звук мешает - просто выключите его в верхнем меню.

VIDEO TITLE
TURING TEST
// GENERATIVE_AI_NODE
READY [WAITING]
--------------------
IDLE
CORRECT
1/3
Загрузка данных...

node.music en / ru

[SOURCES] [CONTACT]
1890-е
EN / RU
[SOURCES] [CONTACT]
1890
COMPONENT
TYPE / YEAR
Description...
[PLAY]
[WATCH]
[WIKI] →
[TEST REALITY]
[SONIC//LAB]
// SHARE:

[INFLUENCE]

Чёрные линии — прямые связи: технология, наследование, основание, полемика.Серые — более свободные: идеи, приёмы, совместные работы.Наведите на линию, чтобы увидеть, что она соединяет.

TRACK TITLE

Track description

node.music

Интерактивная карта истории электронной музыки: от 200-тонного Телгармониума (1897) до нейросетевого аудио. Как инженеры взломали звук.

> SEARCH — Найдите событие по названию или автору
> TAP — Нажмите на карточку чтобы узнать детали
> LISTEN — Слушайте музыку и смотрите видео
CSOUND // LIVE_LAPTOP_ORCHESTRA
// ENTER TEXT OR PLAY LIVE ON KEYBOARD
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
A
S
D
F
G
H
J
K
L
Z
X
C
V
B
N
M
STATUS: READY
SONIC // LAB
INTERACTIVE FEEDBACK ENGINE
ℹ CLICK / PLAY / WATCH / NOISE / SWEEP — SYSTEM SOUNDS. CLOSING STOPS AUDIO.
120 BPM
// SYSTEM: TELEMETRY [ACTIVE]
Мы используем куки. Без рекламных трекеров и сбора личных данных. Согласны? Куки? Без трекеров.